七日杀A13.6版本建筑学图文攻略

2016-04-27 │ 七日杀

七日杀A13.6版本建筑学图文攻略

七日杀各版本对建筑承重、材料基本未改变

基本知识:材料特性



我进一步验证、总结并简化为“七日杀建筑三定律”:

1、纵向承重无上限(地下不空,浮空BUG另算)

2、横向承重共四面,每面独立计算其承重

3、横向总承重不超过支点承重,延伸后取最低承重值

另外金属方块和木制方块有不同的连接特性,这导致了建筑中一个金属方块的BUG。

详细说明:

1、纵向承重无上限

只要地下不是空的,哪怕0承重的沙堆都能往上无限承重。非建筑物品不算,比如椅子什么的。



如果地下是空的,则按照第二第三定律计算,有兴趣的朋友可以自己测试,在此不例举了。

另浮空建筑BUG只是纵向的一种表现方式,不过是将种子\水等特殊方块默认为其还存在,举一个最简单的浮空方法,共分四步。1放泥土2种树3放框架4铲土。注意浮空的地基下面同样不能为空。



2、横向承重共四面,每面独立计算其承重

每一个方块理论上认为有6个面,上下前后左右,但最后在游戏中只算前后左右也即东南西北四个面,每个面都是独立享受支点的承重,比如木框架,自重4,承重24,如果一个面能放6个,那么两个面则是12个,三面则是18个,四面就是24个了。金属虽然他承重是320,自重20,理论是一面能放16个,但系统设定每面只能放15个。







(木框架的连接性会导致沉重过载后整个连接面都会掉落,但金属则只会掉落过载的那部分承重,这就使得哪怕金属方块承重早就过载了,但是要你向上堆叠,它就能一直无限延伸,其实它已经掉落只是又被下面接住了,利用纵向承重向上无限刷新的定律于是这个单面无限BUG就出现了,但往它旁边放任何东西都会掉落)。

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