骑马与砍杀2《Mount&BladeII》1.1开局加点攻略

2023-03-30 │ 骑马与砍杀

骑马与砍杀2《Mount&BladeII》1.1开局加点攻略

开局-文化(未实装)

库奈特,真实下不好追人,跑的越快越好

巴丹尼亚,这个也不错带着步兵过森林快

帝国,攻城加速其实挺不错的,造重投可以直接把城墙砸开不用爬楼梯就可以攻城

瓦兰迪亚,20%经验其实不是很明显,尤其是后期,养了一票高级兵不太容易死,补兵才用得到经验

阿塞莱,比较适合自立,商队加成一般般

斯坎迪亚,大概是比较差的了

开局-捏人

男开:老婆首选费亚,原因老丈人一家都**,自立比较好找。除开这个个人喜好随意(我觉得北国和南国都不错)

女开:老公首选费纳甘,原因属性好能打,特性实装后估计不错。除开这个个人喜好随意

身高:越矮越好(这点我很中意),巨盾上檐在眼镜下面一点点,越矮下面罩住的越多(长那么高不怕被射么,那可是导弹)

开局-加点

说这个前先说软上限的问题

等级软上限,升一级平均可以获得37.5的技能点,那么升级一级角色超过37.5经验的时候就会从出生那720点经验里借经验(10*18+6*10*3+30*12),根据小学数学(首项+末项)*项数/2,解出来大概就是24级的样子,即到了24级基本全技能变黄,由于绿技能有递减,到17级就不太好升了,到21级就比较难升了,那么这个时候可以获得约4-5个属性点

技能软上限,一个技能能点5个专精,上限基本就是150+10+10*投入属性点数,最高基本就是200,200外的技能天赋可以不用管。开局能选12个+17级给的差不多可以保证把4-6个技能专精点满。属性和专精加起来,大概就是绝对主力主修1-2个技能(150-200),再主修4个左右技能(125-175),剩下的副修

开局-加点

个人觉得每个技能比较重要的天赋(200外不考虑)(注意有的未实装)

活力

单手,点到125挡箭牌,后面的没啥用,反导系统有人不喜欢么

双手,点到100臭名昭著,加声望的都是好东西,后面的强化个人能力意义不大

长杆,点到125击退,带骑兵冲近战步兵,攻城爬楼梯都是会比较好用的

控制力

弓,点到50臂力惊人,这个比较偏狙,快速瞄准比较偏机关枪,我比较喜欢看准了一箭一个射城楼上的步兵

十字弩,点到225万箭齐发,给菲奥娜配上,让刷屏来的更猛烈些吧,不过还是等正式版吧

投掷,点到50碎颅者,我自己的手感大概是5把能丢死4个兵,加伤害主要是丢那些铁罐头

耐力

骑术,点到100骑兵,我投掷丢的还行对骑射无感,还是近战惩罚好一点,骑术总能点上去的后面随意

步行,点到150狂怒冲锋,应该没人选不带盾的近战吧,单手答快一点很不错

锻造,点到100熟练铁匠,制钢者1和2建议点,3目前不建议,顶级单双手剑才用得到,另外100锻造就能锻个七七八八了,难度不用特意往上爬

狡诈

侦察,点到200急行军,等正式版吧

战术,点到100后勤学,远程部队都需要,特别是瓦神,不要问我为什么

骑马与砍杀2《Mount&BladeII》1.1开局加点攻略

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