龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》职业选择攻略

2023-01-13 │ 龙腾世纪

打开游戏龙腾世纪3审判《DragonAge3Inquisition》创建新存档把那两列法师和圣殿骑士炸飞之后,我们的审判官开始了罪恶的一生。来到选择种族界面,关于选什么种族好的问题,我觉得最佳答案是喜欢哪个选哪个(废话),因为种族决定了你的身形,决定了你大部分游戏时间看到的背影的形象,也就相当程度上影响了代入感。人物身形方面,人类中规中矩,精灵的话偏瘦小苗条,身高一般比人矮半个头。矮人……矮人当然第一特色是矮了,其次,粗壮,整个身体的胸围腰围臀围等都比人类要大,好吧简单来说就是矮壮矮壮的。至于奎因人,身形比人类高大,尤其是男性,虎背熊腰,另一特色是有角,总之你往牛头人那个方向想就对了。所以假如你喜欢mong男,或者脑补自己是龙裔的话,可以考虑下牛头哦不奎因人。喜欢娇小的话可以选精灵,顺便说一句,个人因为女精灵的脸模是最容易捏出比较好看的效果的。如果你玩过前作或者对游戏背景有一定了解的,那就不用我多说了。假如你只从属性考虑问题的话,那么精灵的25%远程防御和矮人的25%魔防都是非常实用强大的,越到后期越能提现这两个职业特性的价值,如果没有开启怪物跟随人物等级的试炼的话,那么人类的额外技能点也很有用。奎因的10%近战防御,嗯,因为数值上比精灵矮人的25%加成少太多,所以通常来说不算强。

接下来是职业选择,假如是有比较偏好的职业(比如我偏好法师觉得会魔法很吊),那么跟随自己的喜好选择会更好。事实上我是建议第一次玩的时候除非遇到解决不了的难题,不然自己慢慢摸索才最有意思。这里我说一下自己的看法。

首先要明白一点,这游戏是四个角色团队作战,玩家通常只操控其中一个角色的。既然是团队作战,自然就要有分工。首先是团队第一核心。游戏现状是玩家操控哪个角色哪个角色就是团队核心,所以我的讨论排除玩家操作与电脑AI的差距来谈。

团队第一核心,就是主T,与前作不同,这游戏有辅助但没有奶的(别跟我说自杀流圣殿),药也是定额携带,用完了得补,高难度下敌人伤害很高,只能靠主T用灰盾(防护)来扛,游戏前期主T倒下基本就可以宣布团灭了。主T一般由战士中的剑盾来担当,剑盾战士特点是硬,非常硬,具有比较多的击倒控制。但是相应的,输出能力较差,大前期输出尚算较高,但到了前中期就显得输出无力了。所以玩家亲自玩剑盾,是需要考虑的。玩家玩剑盾当主T,有几个优势,第一是仇恨稳,AI的T开群嘲比较莫名其妙,如果对方站位比较分散的话,容易漏掉某些怪的仇恨,导致我方脆皮被对面输出先秒掉。其次是硬度大,盾战的盾墙是前中期大神技,基本没有什么是挡不了的,而电脑肯定没有玩家控制的好,耐力把握也远不如玩家,电脑T面对某些强力怪或者远程怪时,会被打的很惨。所以玩家玩盾战,一个字,稳。盾战也是最早能单挑某些龙的职业,而且是几乎无伤,虽然要磨半天就是了。

然后谈谈战士类的双手系,注意现在谈开局,所以不说转职。双手武器给人的感觉应该就是暴力,且慢,这点对审判也适用,双手武器开局的特点是,伤害高,控制多,硬度尚可(高难度实质上除了剑盾都是脆)。控制方面除了战士通用的蛮牛冲撞外,双手武器系还有强力一击这个前方扇形较大范围击倒,及剑柄重击这个前方贴身范围眩晕,是前期控制最多而频繁的职业,对吃击倒的怪基本可以实现无限控,很适合欺负弓箭手和法师。伤害方面,升级后的剑柄重击出手快,伤害很高,CD较短,实在是点出来可以一直用到通关的好技能。强力一击基础伤害一般,强在判定范围大,且带击倒控制,而对倒地目标使用的话,伤害则非常可观了,尤其是冲撞倒一片后反身一个强力一击,那伤害数字飙的贼爽快。左边第一个格挡反击效果也非常强,无伤格挡前方近战攻击并反击前方半圆范围目标,造成击飞和击倒。但是格挡成功后的耐力消耗比较大,因此性价比相应就没那么高了。

玩家操控双手战士,体验是比较好的,无论是抓单还是群攻都很强,比较憋屈的时候是有时候被漏仇恨的远程怪活活A死,或者被莫名的近战AOE干掉

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