文明5超级大国初期发展指导

2011-11-25 │ 文明6

文明5超级大国初期发展指导

众所周知,如今版本的sp传统和自主是不能同时开的,而且政策树都很长,需要付出比bnw里更多的代价才能开启,因此选择自己的政策走向非常重要,你是没有回头路的

sp和bnw还是有很多相同的地方,爆铺依然比精铺难,但也有很多不同的地方。比如bnw里精铺是早期优势大,而sp里很难一概而论。我列出一个难度顺序就是:自主精铺》自主爆铺》传统精铺》传统爆铺。前面的难度低收益早,后面的难度越来越高收入晚,我并没有全部尝试过,但我觉得越往后的最终收益越高。

sp和bnw早期最大的一点不同——建造好移民后城市会降低1人口(同时建造移民时人口还可以正常增长)。这意味着你不能简单地人口锁丘陵无限造移民,如果你想要铺城,首都会付出巨额代价,最终首都的人口可能低于分城。无疑极大提高了铺城的难度,而且它的影响是多方面的,这意味精铺也无法在早期获得大量收益,bnw里精铺最大的优势在于早期首都可以健康地发育,而爆铺的首都会因为锤移民而止步不前。而sp中一切都变了,精铺前期首都同样要付出巨大的代价。

我本来以为这个帖子不会很长,但突然感觉这个话题涉及到了全方面的问题,还是要仔细讲解才好。sp中整个城市系统都发生了质变,城市必须拥有大量人口和完备的基建才能产出可观收益,两个条件缺一不可,你无法像bnw一样新城市购买大量基建就能让它立刻产出大了文化收益,也不能让城市空有人口没有基建依然能产出大量科研收益,因为sp的文化和科技产出的最重要来源是——专家。sp中人口不再直接产生科研,文化建筑物也均只提供1文化,加上文化需求的巨大增幅(每一个政策树几乎都多出一半需要点的政策),如果靠建筑物来获得文化是绝对不够的。sp系统的设定是专家建筑很多,你需要把人口都塞进去才能获得文化和瓶子,和bnw不同,并不是后期才这样,也不是说你不塞也能发展的很好只不过塞了能锦上添花,从古典时代专家就是一道绕不过去的坎了。

因此sp里每一个城市想获得有效可观的收益都需要很长时间来发育,没有充足的粮食供应是不可能有额外人口让你塞专家的。

回到最初话题,专家系统对sp城市的规划方式影响太大了,可以说在城市发展方面sp和bnw完全就是两个不同的游戏。sp中无论是传统还是自主,精铺还是爆铺,你都必须依靠人口来获得长久有效的发展能力。其实传统可以通过远古塞科学家进行一次小爆发,自主可以通过开门、左2、中2效果迅速铺城获得小爆发,但这些爆发只能在远古时代政策、建筑、科技车成本极低的时期才有效果,你不可能依靠他们成为超级大国。人口才是游戏的核心,尽快让城市发育成型才能有优势。

这里又涉及到其他问题了,待我慢慢道来...sp里的8级难度其实非常高,远远超过bnw8级,城市4格间距、ai更多的初始移民、玩家建造移民时降低人口的设定,这些都极大增加了玩家铺城的难度,8级标准图玩家非常容易在你第一个移民造出来之前就已经找不到地方建城了。因此提高移民的建造速度就极其重要,可以说移民造的快了游戏难度就能比造的慢低很多。

因此自主精铺是最简单的游戏模式

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