亡灵诡计《Death'sGambit》好玩吗?

2022-03-07 │ 黑暗之魂

亡灵诡计《Death"sGambit》好玩吗?

又是一款魂类游戏

黑暗之魂系列大热之后,许许多多的类似游戏诞生了。作为一款soul like类游戏,这游戏最大的乐趣,可能就是体会那种在疯狂的受苦,终于击败boss的成就感吧。而在《亡灵诡计》中,制作者精心设计的boss也会让你能很好的体验到这种类似的快感。这类型的游戏,在探索过程中,死亡当然是无法避免的事情。但一直死对于玩家来说总是一个不太好的体验。但在这个游戏里,角色的死亡却加入了一些特别有趣的设定。在剧情推进之后,角色死亡会伴随有一些回忆杀,让死亡变得似乎并不是那么不能接受。甚至有些地方要死的次数足够多,尸体堆积的够高才能通过。

▲真正的用尸体搭出一条路

然而游戏战斗细节做的还是有些不够到位,虽然总体上讲,很有黑魂的味道,而且游戏中随处可见的设定都在致敬黑魂,但是却少了一些东西。游戏战斗中跳劈的伤害很低,感受不到天降正义的快感,也没有背刺、处决这种说法。黑魂中很多正义的招式在这里都不见了,还是蛮遗憾的。

▲类似黑魂的篝火和元素瓶

难度与乐趣相辅相成

作为一个类黑魂的游戏,他的难度也是与黑魂不相上下的,打一个boss死上十次简直就是家常便饭,英雄难度boss就更不用说了。然而这样巨大的难度同时也是游戏的乐趣所在。而游戏甚至还为玩家做了一个死亡统计,统计你死在各个boss手上的次数,对于手残玩家来说真的是恶意满满了。

▲current deaths当前死亡次数

游戏中每一个boss的设定都非常有趣,各种各样的boss会带给你不同的惊喜,有的速度快,技能特别难躲,有的体型大伤害高,有一些boss喜欢全屏幕乱丢法术,还有一些boss战会结合场景来坑玩家。每一次挑战都充满了新鲜感。而boss战虽然可以通过rpg元素来降低难度,但仍需要玩家找到每个boss对应的技巧,否则哪怕血量再高也扛不住boss几下。这样的boss设计与那种单纯的增加boss血量、提高伤害的boss战完全不同,不会给玩家一种枯燥的感觉,反而会带来莫大的乐趣。

▲独特的boss战,boss的位置会导致平台倾斜甚至侧翻

在剧情打过boss之后,还会有一个英雄难度供那些喜欢挑战的玩家来尝试,让玩家获得更大的痛苦(快乐?)这个英雄难度真的不是普通人能打过的,英雄boss出招快伤害高,还有各种各样恶心的技能。。我打到现在也才打过第一关的英雄难度枭王。

▲在通过普通难度之后,还可以继续挑战英雄难度,来受更多的苦吧

不过这个游戏不知道是刻意为了增加难度,还是细节做的不够好,角色的翻滚和闪避做的非常难受,动作硬直也非常大,就感觉做完一个动作要原地等一秒才能做下一个动作,前摇后摇都很长的感觉,很不舒服。黑魂中虽然也有这样的硬直,但整体感觉还是比较流畅的,但这个游戏中的硬直给人的感觉就像是卡顿。而且在施放技能的时候前摇非常久,我玩的镰刀放技能大概要蓄力两秒钟,这两秒钟之内被碰一下技能就被打断放不出来,有一种很难受的感觉。

这个宝箱怕是假的

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