恐怖黎明(GrimDawn)游走流战斗技巧

2021-12-21 │ 恐怖黎明

恐怖黎明(GrimDawn)游走流战斗技巧

一、怪物行为模式

目的地追踪

恐怖黎明的ai有一定的预判距离,或者直接锁定你的目的地的能力(应为后者),这个特点在速度快个头大的怪物中表现非常明显,比如虚灵先锋巨人,比如这头牛,指哪追哪,敏锐而凶猛。往往一个转身刚起步,瞬间就被它超车堵路,正是因为ai在你鼠标点击时已经知道你的目的地。

如图

ai的智商看透你的心机



但是,正所谓凡事都有两面性,有超车就有别车。



以及地形地利,让怪物只能从一个方向超过来,变相增加它试图堵载所需要的距离。



尽可能将移动指令放在跟前(按住鼠标移动),让ai以为我就是我所在的位置而减少它堵载的可能性。

必要时适当回头、放慢脚步或暂停或打乱移动方向,主动让速度最快的怪物靠近避免被直接超车围堵,即使会受到一下伤害。



因为场面通常是这样的。

稍微承受一下伤害,留出后路最重要。追在最前面的如果是纯近战怪,熟练操作可以做到5楼那种程度,皮而不伤。



预判前摇

GD有这种操作。

多数怪物的近战物理攻击可以通过这个技巧来规避,胡乱走动也有一半效果。除非怪物的攻击(出手)速度极快,快到不及反应。

二、最低抗打击能力

或者说最低生存能力

就像开头提到的复仇敌人,一些难以躲避的技能和伤害。比如铁娘子的闪击和立场波,闪击几乎无限发动只要距离拉开(或者鼠标点远了),通过操作有一定概率可以避开闪击但中距离释放直线范围的立场波十有八九会被击中且击晕。还有虚灵复仇沃达兰的远距离必中雷击,击晕的同时大幅降低你的抗性。冥煞复仇本扎尔的黑矅石束缚,也是远程锁定必中困在原地不能动弹。除开这些强大怪物的控制,还有游戏世界中各种敌人层出不穷的冻结、石化、减速等效果都会妨碍行动能力。

本扎尔的束缚

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