黑暗之魂3(Dark Souls III)防御力和减伤率的计算公式

2021-05-12 │ 黑暗之魂

黑暗之魂3(Dark Souls III)防御力和减伤率的计算公式

楼主很久以前就在reddit(一个国外论坛)上看到了一位大神关于防御力和减伤率的计算公式,就想把那篇帖子搬过来,但是实在是太懒了,心想早晚会有人搬运,最近得闲,翻了翻精华帖,好像确实没有人发过类似的帖子所以就稍微翻译整理了一下。

在搬运之前,我先指明一个误区,这部分为楼主自己的原创。

长久以来有不少玩家认为人物面板里面的防御力=直接减伤,也就是说如果有100点防御力,那么受到500点的伤害的时候,在计算减伤率之前先计算防御力,那么实际受到的伤害为500-100=400点。楼主现在先说明一下这个观点是错误的。为什么呢?我这里有我的一个反例。

我建立了一个一级无用之人小号,拔光所有装备,图片如下:







可以看见,我这个小号在完全没有任何装备的时候,凭借自身的属性天生带有48点防御力,既然没有穿衣服,减伤率自然是0

接下来,我找了刚开始第一个断剑活尸剑圣作为实验目标,大家都知道活尸剑圣有很多种攻击手段,最耸人听闻的就是无招胜有招之断剑破金钟之侠极八砍之剑圣连斩,不知道多少萌新**大意断命于此招式。这个先不提,我找到一个固定的招式,就是剑圣从左边挥剑(玩家右边),然后再接双手重砸下劈。如图。





我的测试方法是先存档然后再勾引他出这一招,中了地一下再滚走,反复试验,得出我这个人物受到的这一次攻击的伤害为403-312=91点。如图。



假设,防御力确实是固定减伤的话,那么在0减伤率的情况下,剑圣的这一招拨云见日的初始伤害应该为91+48=139.

好了,现在我再换个一周目130级的号来,如图

黑暗之魂3(Dark Souls III)防御力和减伤率的计算公式

查看更多黑暗之魂相关内容,请点击黑暗之魂
推荐访问:
腾讯游戏 腾讯手游 微信小游戏 网络游戏 网页游戏 单机游戏 橙光游戏
密室逃脱
魔兽争霸
游戏名字
热门推荐