战地1(Battlefield1)画面设置方法及控制台命令代码一览

2021-03-24 │ 战地

战地1(Battlefield1)画面设置方法及控制台命令代码一览

基础设置

指令GameTime.MaxVariableFps作用

限制游戏最高帧数(Float32)

用户界面,前指令,后作用

指令作用

UI.drawEnable开/关 用户界面显示

Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)

Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)

Window.Width设定窗口宽度(Uint32)

Window.Height设定窗口高度(Uint32)

游戏渲染

指令作用

UI.drawEnable开/关 用户界面显示

Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)

Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)

Window.Width设定窗口宽度(Uint32)

Window.Height设定窗口高度(Uint32)

WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)

WorldRender.MotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)

WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)

WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)

WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)

WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)

WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)

WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)

WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关 平面反射(Boolean)

RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)

RenderDevice.VSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean)

RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)

RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)

RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)

RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)

RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)

RenderDevice.Dx11Enable开/关 DirectX 11(Boolean)

RenderDevice.Dx11Dot1Enable开/关 DirectX 11.1(Boolean)

RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable开/关 DirectX 11.1运行时(Boolean)

i5设置

i5的福利,不清楚填核,还是程线,反正自己试试

指令作用

Thread.ProcessorCount设定可用处理器数量(Int32)

Thread.MaxProcessorCount设定可用最大处理器数量(Int32)

Thread.MinProcessorCount设定可用最小处理器数量(Int32)

Thread.JobThreadPriority设定线程优先级(Int32)

帧数指令作用

PerfOverlay.Enable开/关 性能情况的UI指示(Boolean)

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