全境封锁(Tom Clancy's The Division)1.6版本洗装备指南

2020-10-01 │ 全境封锁

全境封锁(Tom Clancy"s The Division)1.6版本洗装备指南

首先告诉大家,1.6中不要再过多地堆体力了



原因有两个:

第一,1.6中,1体力只会给玩家15的生命值,而1.5中1体力会给30的生命值,等于1.6中体力收益减半。

第二,由于1.6中额外护甲的取消,玩家的减伤值平均从1.5的最高55%左右降低到35%左右,根据公式计算的话,1.6中玩家的韧性不会因为护甲的小差距而有很大的变化。(按图中的例子:如果玩家有200,000的生命值,35%的减伤,则韧性为307,692;而对比1.5中的55%减伤,则是444.444)





下面就是每一项装备的校准指南:

1,背心:

左边的为输出型玩家的洗法,右边则为电工(剩下的装备同理):

输出玩家:

主属性:生命值+击杀回血(PVE玩家)/非物理伤害(PVP玩家)

副属性:弹药容量

电工玩家:

主属性:生命值+技能加速

副属性:弹药容量

这里感觉没啥好说的,基本上算是用生命值代替了护甲,剩下的属性就按照1.5的照搬



2,面罩

输出玩家:

主属性:暴击率

副属性:精英伤害(PVE玩家)/燃烧抗性(PVP玩家)

电工玩家:

主属性:技能强度

副属性:精英伤害(PVE玩家)/燃烧抗性(PVP玩家)

这里说明一下,为什么选择暴击率而不是破甲伤:之前已经跟大家提到了,由于额外护甲的取消,每个玩家的减伤率大概都在35%左右,而面罩能洗的6.5%-8%破甲的收益不如3-4%暴击率要高,所以选择洗暴击率。



3,护膝

输出玩家:

主属性:生命值

副属性:被电抗性,燃烧抗性,精英伤害(PVE玩家)/中毒抗性(PVP玩家)

电工玩家:

主属性:生命值

副属性:被电抗性,燃烧抗性,精英伤害(PVE玩家)/中毒抗性(PVP玩家)

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