钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)中国玩法技巧与内政外交心得

2020-08-25 │ 钢铁雄心

钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)中国玩法技巧与内政外交心得

中国这个地狱难度开局的心得

主要一开始有两个难点,一个是不快速解决新疆的话,新疆会加入共产国际,然后苏维埃会过来打你,这时候除了gg没有第二种可能了,这一点可以先推西藏然后东路牵制,从南路西藏偷袭解决。

另一个难点是要把握好造借口—宣战的节奏,不然开局政治点不够用没法随意选择的情况下很难在日本开战前拿下足够的战果,中国前期有两个扣政治点的事件,很坑爹,政治点直接变负数,虽然此事件有几率加政治点但我就碰到一两次。有人说需要把军队陈列到边境,但陈列到边境又会延误战机。所以这是个两难的选择,你可以s/l出正面事件,也可以开局强行点出加政治点的国策,也可以硬刚这两个事件,放慢宣战的脚步。

个人体会,如果一开始什么都不会可以选择只拿西藏和西北三马,有点经验了可以去搞新疆尼泊尔不丹。

如果对自己更有信心就再加上阿富汗和伊朗,注意去阿富汗只有一条路,看起来跟别人接壤很多实际上很难打,可以考虑早点出伞兵(把握不好节奏的话政治点很可能不够用)。

不管你选哪一种,都尽量要在37年四五月份的时候解决战斗,即使打算分兵也不要分太多,因为七月份日本就要侵华,全家老小齐上都不见得打得过,分兵还是比较危险的。

内政和外交

内政:

国策尽量以军工厂为主,军工厂的国策点完可以选择陆战学说或者民用工厂路线的科研槽,政治路线的科研槽比较鸡肋而且要中期有50个工厂才能点出来,政治路线可以放后面点

至于科技,早点出伞兵,和运输船,炮兵可以一开始就出也可以选择不出,根据你的军队来,点了这几个必要的科技就随便啦,开局不作死去点空军海军就行,建议早点把陆战学说走完,前期你装备没小日本厉害,部队没小日本多,想打的过就主要靠脑子啦

这里说说陆战学说的选择,机动作战肯定不适合中国。这个没的说,除非你作弊,人海最适合中国,强力的地方在于降步兵的补给和降作战宽度(同样是20宽,常规的七步二炮步兵师可以换成八步二炮,如果加上降宽度的将领能带更多),带上满级的后勤连再加上这个学说,你的步兵在敌后被各种包围也很难死;优势火力强的地方在于攻击很高,一上来就加百分之二十的杀伤力;至于决战计划,这个加的攻击比优势火力还要高,但限制条件很多,需要很熟悉计划加成的效果怎么搞出来才玩的转,我感觉玩惯了苏德之类的国家会用这个比较顺手,但我不是很熟悉利用计划,这个学说对我来说没什么用

军队制造方面,开局有两个选择,一个是全造枪不造炮,军队用初始的四营纯步兵再加上你自己造点骑兵就行,这种可能打的时候比较费劲,但好处在于可以边打边暴兵,死了一点都不心疼;另一个选择是早点出炮然后早早的把系统给你发的各种部队还有你自己的部队改编成七步二炮师(系统发的部队都很烂,一定要早点改编制,虽然部队经验差了但侵华开始后那么多仗这点经验是毛毛雨),这种在打的时候就不要造兵了,造个四十个师左右就差不多够用了然后停下来不造兵只补给,注意陆军经验不要靠演习拿,中国的基建各种烂导致补给差成狗,演习是作死,靠打仗拿就行,如果炮出晚了可能会导致你在打小日本前来不及造太多炮,这时候你可以考虑只让部分部队带炮当主力,其他部队当炮灰。

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